Conforme avanzan y se desarrollan las nuevas tecnologías, la competencia gira en torno a generar un producto que no sólo satisfaga mejor las necesidades del cliente, en relación con los demás productos del mismo tipo, sino también que sea el que guste más.
En el caso de los productos audiovisuales (principalmente los de entretenimiento), el gancho pasa en gran parte por la forma, pues aunque muchos gamers buscan tramas interesantes, es indiscutible que la calidad visual le da a un juego muchos puntos a favor.
Los desarrolladores de videojuegos se han preocupado cada vez más por proveer a sus productos de gráficos veloces, interfaces amigables y, en los últimos tiempos, de reproducir sensaciones lo más cercanas posible a la realidad. Los primeros juegos naturalmente no tenían esas ambiciones, basados como estaban en matrices de puntos muy evidentes (PONG, Pacman).
Mario Bros., a pesar de ir un poco en esa misma línea, supuso en su época el más alto desarrollo gráfico, apoyado eso sí por la estética que planteaba: colores suaves, fondos más o menos estilizados, personajes caricaturescos. El pixel que saltaba a la vista se aceptaba como parte de esa realidad.
Se habla de dos grandes etapas de la evolución de la gráfica:
- en la primera, la preocupación máxima fue lograr tridimensionalidad;
- una vez lograda, la segunda etapa busca la perfección en el detalle.
Con el desarrollo de tecnologías más avanzadas de procesamiento gráfico (tarjetas gráficas y de video, arquitecturas y protocolos, procesadores más potentes, etc), se ha logrado en la mayoría de juegos de la actualidad acercarse cada vez más a ese ideal de reproducir fielmente la realidad, o aun más allá, generar una "realidad virtual" per se. Los simuladores de vida como The Sims ya dan fe de esto desde hace varios años.
Desarrollar un videojuego es un proceso largo y minucioso que involucra un equipo humano amplio e interdisciplinario: se debe conocer sobre programación (lenguajes oprientados a objetos como C++ o un Game Engine), matemática (al menos conocimientos generales de álgebra lineal y trigonometría), diseño y animación (teoría de gráficas: bases de los sistemas de coordenadas 2D y 3D, objetos 3D, modelos poligonales, arquitectura gráfica, modelos de iluminación, mapeado de texturas, etc) y funcionamiento de protocolos como API (interfaz de programación de aplicaciones). Un videojuego con un nivel de complejidad intermedio puede tardar realizándose entre 1 y 3 años.
Aquí se puede ver una reseña de la evolución histórica de la gráfica del videojuego.
la informacio interesa molt
Posted on 10 de febrero de 2010 a las 10:59
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