Halo 3

El juego más vendido por el Xbox 3, conozca un poco más.
Hitman

GTA: San Andreas

GTA: San Adreas es el más vendido en los últimos 15 años en el mercado estadounidense con 9,4 millones de unidades vendidas.
Hitman

Links a Casos Prototípicos


Full Throttle (PC)
Secuencias cinemáticas en juego 2D
http://www.youtube.com/watch?v=Rc4oqOHGGd0

Earthworm Jim Mezcla de ambientes.
Diferentes planos hasta el fondo.
http://www.youtube.com/watch?v=5KA9S91A66k

Fotos de Consolas
http://www.youtube.com/watch?v=fkmrvg0ezWw

Wii Fitness
Cambio de modo de juego y ampliación de público
http://www.youtube.com/watch?v=8oJTosVsBvo&feature=fvst

Monkey Island 2
Involucra tomar decisiones e identificarse mayormente con el o la protagonist (RPG)
http://www.youtube.com/watch?v=-Mnkjw6FCyI

Evolución de Link (Leyenda de Zelda)
Personaje mantiene características físicas y psicológicas básicas pero se transforma estéticamente. Juego mantiene características a pesar de volverse más complejo técnica y visualmente.

http://www.youtube.com/watch?v=39eZ2nZJ0rE

http://www.youtube.com/watch?v=T0ZWHkpDpKE

Evolución de Mario
http://www.youtube.com/watch?v=dNNmWWgKGoU&NR=1

Okami
Animación oriental, trazos gruesos y estilizados pero de calidad (Aparentemente mezcla de 2D con 3D)
http://www.youtube.com/watch?v=XTUm07enrs4

Gran Turismo 5
Gran calidad de gráficos HD
http://www.youtube.com/watch?v=oXtbXy5vO70

Metal Gear Solid
Transiciones cinematográficas, trama compleja / altamente político
http://www.youtube.com/watch?v=P6V0JDyHoAU

Último juego que involucra a Costa Rica en la historia
http://www.youtube.com/watch?v=Sx4k1aa07Ng

Grand theft Auto
http://www.youtube.com/watch?v=k3unJKXOsDM

Los más vendidos

Según la Revista Forbes del 2008 en el artículo: America's All-Time Favorite Videogames (Los vídeojuegos americanos favoritos de todos los tiempos) fue el GTA: (Great Theft San Adreas): Gran Estafa San Adreas.

GTA: San Adreas es el interactivo más vendido en los últimos 15 años en el mercado estadounidense con 9,4 millones de unidades vendidas. El podio lo completan Guitar Hero III: Legends of Rock con 8,2 millones y Madden NFL 07 con 7,7 millones.

En el cuarto lugar figura otra versión del GTA, en esta ocasión el Vice City (7,3 millones de ventas), mientras que la quinta posición se ubicó otro juego relacionado con el fútbol americano, el Madden NFL 06 (6,7 millones).

El top ten lo completan, Halo 2:(6,61 millones), Madden NFL 08 (6,6 millones), Call of Duty 4: Modern Warfare (6,25 millones), GTA III (6,2 millones), Madden NFL 05 (6,1 millones), en ese orden.

Halo

Halo 3 es un video juego de acción en primera persona diseñado para la consola deXbox 360 más vendido. El juego es el tercer título de una serie que empezó con "Halo: Combat Evolved" y siguió con Halo 2.

Game Rankings lo colocó como en el séptimo lugar de los juegos con mejores rankings para la consola Xbox 360.

Halo 3 se centra en la guerra interestelar entre la humanidad del siglo 25, liderada por la United Nations Space Command, y una agrupación de razas alienígenas: Covenant la cual después de una larga guerra de décadas ha comenzado una invasión a la Tierra.

El jugador asume el papel del Jefe Maestro. El juego cuenta con vehículos, armas y un modo de juego jamás visto en las entregas anteriores de la saga: el multijugador.

Además de emplear el Matchmaking que permite jugar con cualquier adversario del mundo, ya sea en partidas clasificatorias , en partidas sociales o en partidas personalizadas en línea (online).


PlayStation 3

El Playstation 3 (PS3) es la consola de sétima generación de Sony, donde están también ubicadas la competencia.

Lo más atrayente es la PlayStation Network (PSN) que es una comunidad de videojuegos en línea gratuito que puede usarse también con la PS Portable. (PSP).

Generalidades
Su principal formato de disco óptico de alta definición, el disco Blu-ray con más capacidad que un DVD normal, mejora grandemente los gráficos de los juegos.

Además este formato permite la interacción de contenidos extras en juegos y películas.


Juego más vendido: Motor Storm

Wii

La Wii es la consola de la sétima generación de Nintendo. Desde su lanzamiento, la consola ha recibido premios por la innovación de su mando y la popularidad que ha generado rápidamente.

Generalidades
Su principal característica es el control inalámbrico, el Wiimote, se parece mucho a un control de televisión y es capaz de detectar el movimiento y rotación en un espacio de tres dimensiones; además vibra y tiene un altavoz.


Además se le puede añadir un control con joystick analógico con dos botones más. En su modo standby, y gracias a su conexión a Internet WiFi podrá recibir mensajes y actualizaciones.

Su CPU también fue desarrollado por IBM al igual que la XBox. Desde un servicio en línea se podrán descargar y jugar juegos de NES, SNES, N64 (Formatos de videojuegos sugados en los Nintendo antiguos).

De las consolas de sétima generación (Xbox 360 y Playstation) es la más vendida en el mundo (Japón, Europa y Estados Unidos)

X Box 360

Xbox 360 es producida por Microsoft, se dio a conocer oficialmente en el 2005. Fue la primera consola en hacer un lanzamiento simultaneo en: Japón, Europa y Estados Unidos.

Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir vía online y descargar contenido. Es la sucesora de la Xbox. Está posicionada con las otras consolas de sétima generación: El Playstation 3 y el Wii.

Generalidades

Contiene un CPU (IBM), el sistema contiene puertos USB 2.0 y puede agregarse discos externos, tomando en cuenta que es producida por Microsoft los accesorios de esta consola pueden ser usados en una computadora personal (mandos, volantes). Contiene Ethernet y Wi-fi (para descargar los contenidos y jugar en línea).

Actualmente las mayor innovación es su disco duro de 250 GB, es compatible con aproximadamente 465 juegos.

El juego más vendido es: Halo 3

Lo gráfico: evolución histórica y desarrollo de videojuegos

Conforme avanzan y se desarrollan las nuevas tecnologías, la competencia gira en torno a generar un producto que no sólo satisfaga mejor las necesidades del cliente, en relación con los demás productos del mismo tipo, sino también que sea el que guste más.
En el caso de los productos audiovisuales (principalmente los de entretenimiento), el gancho pasa en gran parte por la forma, pues aunque muchos gamers buscan tramas interesantes, es indiscutible que la calidad visual le da a un juego muchos puntos a favor.
Los desarrolladores de videojuegos se han preocupado cada vez más por proveer a sus productos de gráficos veloces, interfaces amigables y, en los últimos tiempos, de reproducir sensaciones lo más cercanas posible a la realidad. Los primeros juegos naturalmente no tenían esas ambiciones, basados como estaban en matrices de puntos muy evidentes (PONG, Pacman).
Mario Bros., a pesar de ir un poco en esa misma línea, supuso en su época el más alto desarrollo gráfico, apoyado eso sí por la estética que planteaba: colores suaves, fondos más o menos estilizados, personajes caricaturescos. El pixel que saltaba a la vista se aceptaba como parte de esa realidad.
Se habla de dos grandes etapas de la evolución de la gráfica:

- en la primera, la preocupación máxima fue lograr tridimensionalidad;
- una vez lograda, la segunda etapa busca la perfección en el detalle.

Con el desarrollo de tecnologías más avanzadas de procesamiento gráfico (tarjetas gráficas y de video, arquitecturas y protocolos, procesadores más potentes, etc), se ha logrado en la mayoría de juegos de la actualidad acercarse cada vez más a ese ideal de reproducir fielmente la realidad, o aun más allá, generar una "realidad virtual" per se. Los simuladores de vida como The Sims ya dan fe de esto desde hace varios años.
Desarrollar un videojuego es un proceso largo y minucioso que involucra un equipo humano amplio e interdisciplinario: se debe conocer sobre programación (lenguajes oprientados a objetos como C++ o un Game Engine), matemática (al menos conocimientos generales de álgebra lineal y trigonometría), diseño y animación (teoría de gráficas: bases de los sistemas de coordenadas 2D y 3D, objetos 3D, modelos poligonales, arquitectura gráfica, modelos de iluminación, mapeado de texturas, etc) y funcionamiento de protocolos como API (interfaz de programación de aplicaciones). Un videojuego con un nivel de complejidad intermedio puede tardar realizándose entre 1 y 3 años.

Aquí se puede ver una reseña de la evolución histórica de la gráfica del videojuego.

Mario Bros: la segunda gran revolución


Mario Bros. supuso la segunda gran revolución del videojuego (sobre todo desde el punto de vista comercial, aunque también de la cultura del juego en general).
Diseñado por Shigeru Miyamoto, el personaje del plomero regordete de gran bigote y overol apareció por primera vez en el juego Donkey Kong (1981), con el nombre de Jumpman. En 1983 el personaje es protagonista de su propio juego arcade, ya como Mario, y acompañado esta vez por su hermano Luigi en la aventura de explorar las cañerías de Nueva York en busca de bichos indeseables.
Dos años después, en 1985, se lanza Super Mario Bros., quizá la versión más conocida, en la cual Mario atraviesa el Reino Champiñón y se enfrenta a los Koopa para rescatar a la Princesa Peach de las manos del Rey Koopa.
Mario Bros. es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo, pero además con un desarrollo y complejidad bastante novedoso para su tiempo, con 8 mundos de 4 niveles cada uno.

Aquí se puede jugar Mario en línea.

A 30 años de Pac-Man

A partir de un simple círculo amarillo con un corte en forma de boca, se dio toda una revolución en el mundo del videojuego.

En octubre de 1979, Namco lanza en Japón Puck-Man (el nombre proviene del japonés Paku, que imita el sonido de abrir y cerrar la boca). Un juego arcade con un principio sumamente sencillo: una bola amarilla que come puntos (cocos) a través de un laberinto mientras es perseguido por cuatro fantasmitas de colores. La violencia física (que ya se dejaba ver en algunos videojuegos de la época) es reemplazada por una necesidad básica del ser: la alimentación. El personaje creó empatía inmediata y el juego tuvo gran éxito, incluso entre quienes tradicionalmente no eran jugadores.
Un año después, en 1980, Pacman es introducido en el mercado occidental (se tranformó el original Puck-Man para evitar bromas de doble sentido con puck/fuck), y a partir de entonces ha tenido múltiples versiones en distintos formatos y consolas, e incluso con variaciones de la trama original, algunas mejor acogidas que otras. La época de mayor auge de Pacman fue entre 1980 y 1985 (posteriormente resurgiría a finales de los años 90).
Para cuando la primera versión de Pacman, las posibilidades gráficas aún eran muy pobres, los soportes apenas se estaban desarrollando, el sonido era de muy baja calidad y las capacidades de evolución del juego eran limitadas; sin embargo, para el público del momento bastaba, y las aparentes carencias técnicas y gráficas se compensaban con la sencillez de uso y la empatía del personaje.

Las Consolas

Videoconsola es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) que están contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos o tarjetas de memoria.

Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados únicamente para jugar videojuegos pero apartir de la sexta generación de videoconsolas han sido incorporadas características importantes de multimedia, internet, tiendas virtuales, servicio en línea como: Xbox Live, PlayStation Network y Canales Wii.

Leer más en http://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsola